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    会议室中两人都沉默了,人类总会为了眼前的利益或者一时的快感而放弃长远的考虑。

    去做教育么?做力挽狂澜的逆行者,想想觉得挺爽,但又谈何容易。游戏有被验证过的庞大市场,而教育一直是费力不讨好的小众市场。

    人类学习的目的性很强,做教育应用必须有一个可交付的节点才能获得用户,比如通过某项考试,被某所学校录取,或者某种职业技能证书。

    说到底,人类学习核心目的还是为了获取一个饭碗,并通过这个饭碗赚取等价的金钱和社会地位。

    但这“饭碗”在虚拟时代不存在了,一个个行业的消失,人类哪里还有什么铁饭碗可言。

    今天学习的东西,可能明天就没用了,或者被人工智能所取代。教育,在这个时代变成了机会成本最高的东西。整个行业简直就如海浪中的破扁舟,前途和钱途都堪忧。

    现在去做教育应用,很可能赔得连裤子都没了,而且他眼前他就背负着一千万的巨额罚款,不能不尽快解决。做出一款成功的游戏是他唯一能抓住的救命稻草。

    艾文冒不起这个险。

    生活不止眼前的苟且,还有诗和远方。但艾文不是诗人,只有眼前,无力远方。做不了英雄,只能做俗人。

    崔妮打破了双方的沉寂,“如果你想体验一下有情绪的智能伴侣,我可以帮你申请一个内部测试账号,不过前提是你的夏琳资源能力达到运行测试版本的标准,把夏琳的序列号给我吧。”

    这个提议让艾文精神一振,一个有情绪的智能伴侣!会是什么样?有点想象匮乏但好奇心爆棚,犹豫不过半秒,艾文就将夏琳的序列号推送给了崔妮。

    崔妮验证一番笑了:

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