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    推荐:泡妞专家|作者萧易寒,书号16320

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    第三回三大准则,联盟历史

    众人飞过去仔细一瞧,发现这旗子制作的比较粗糙,旗杆是没刮去皮的枝干,旗面是一白色道袍斯下来的,无疑,这是玩家制作的。华族是绝不会制作这旗帜的,其他的民族也不会引起众怒,在华式游戏里制作这旗帜,除了是岛国玩家外,没其他人了。

    西元时代,国家概念从表面上消失,全球分为七大区,古华国区与某岛国处于东亚区,同属联盟东亚区管理委员会管辖,按照分区序列排行,岛国区为列东亚二分区,以分区管理委员会权限而论,属于二级分区,低于古华国区。

    大和民族与华族的仇恨由来已久,在黑暗时代纪年,公元20世纪30年代,达到了顶峰,进入不可调和状态。黑暗时代未期,爆发了局部战争,引起连锁反应,全球处于毁灭战争的阴影中。

    在最后危急关头,各国政府悬崖勒马,封闭了核武库,在南极点举行全球国家实体联合会议,经过漫长的十年拉锯式磋商,终于建立了全球联盟组织。联盟历三十年,联盟组织彻底取代原各国政府职责,正式接过地球的掌控权力。

    百年的仇恨是不可能消除的,国家消失了,但民族还存在,在父辈们的熏陶下,华族与大和族依然对立,黑暗时代末期,华国实力已经超过岛国,正当想要一雪百年耻辱时,全球一同的时代来临了。

    华族们不甘于那耻辱就此湮灭于历史中,这是可以理解的,当某个一直被欺负的人,有了强大的实力,有了可以将仇人打到在地能力时,竟然因为别的因素而不能动手,那简直太郁闷了。

    而大和民族呢,一直被踩在脚下的弱者,如今竟然爬到自己的头上,这如何受得了,地位的倒悬,心理的反差,因民族特有的劣根性,不能得到平衡的调解,由此两族继续敌视,联盟建立以来,爆发过许多次民族冲突事件。

    由于全球联盟特殊的组织构架,这些冲突只限于民间,因为分区的各主要部门,都是由东亚区以外人士担任。两族现实里摩擦冲突不断,导致在虚拟游戏里更是对立分明,战火纷飞,因现实里联盟组织的强力掌控,不得最大限度发泄怒火的人们,转而求于在完全拟真的游戏里来倾泻心底的仇恨。

    在游戏里,你怎么搞就怎么搞,高拟真度的游戏可以满足你的一切要求。分尸、虐待、砍头、强奸等等等,只要你有这实力,就可以将对方**杀死。对于游戏里的暴力设定,联盟组织是持肯定态度的。

    你们在游戏里打打杀杀,总比在现实里杀人放火来的强,发泄过了,气出了,就回来安心的工作,这游戏暴力有助于缓解各民族矛盾,是值得支持的。

    人的精力是有限的,神经是不是铁打的,情绪有**低潮期,在游戏里**了,那在现实里就低潮了,没那心思闹事。这也是联盟组织大力扶持虚拟游戏产业的重要原因之一。

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