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    玩家们死亡后尸体会消失,但贼寇的尸体并不会消失,所以看起来十分惨烈!

    负责在城墙和城门位置抵挡贼寇的玩家们,全都在浴血奋战,满身都是血迹,而且大部分人都已经负伤。

    如果按照正常的情况来说,此时他们早该精疲力竭、士气到了崩溃的边缘。

    但进攻的妖魔却发现,这些人不仅没有崩,反而越战越勇了!

    在归序者的力量与文士的浩然正气双重加持下,这些玩家的体能远胜一般的原住民,即便长时间的战斗也感觉不到疲乏。至于身上的伤,在痛觉被压制的情况下他们也都已经习惯,伤处的疼痛反而激发了他们的斗志。

    最关键的是,他们的士气可不会崩溃。

    场上敌众我寡的时候,他们也不会感到畏惧,反正死了重新来过就可以;敌寡我众的时候,那就更得抓紧往前冲了,否则稍微慢一步人头就都别别人给抢走了!

    虽说这游戏没有计分板,也没有斩首升级的设定,但作为被精心筛选出来的内测玩家,一场战役下来都没杀几个贼寇,说出去是要被人耻笑的!

    甚至很多妖魔看到了十分离谱了一幕。

    许多武卒身陷重围之后,反而喜出望外。

    终于没人跟我抢人头了!陷阵之志的天赋技能终于可以完美地发挥作用了!

    什么?你说会被围攻致死?

    开玩笑,死了再复活呗,反正还有一条命。再说了,哪怕两条命都交代了,只要杀够数就行了啊!

    这种战斗意志,只能用匪夷所思来形容了。

    而那些拼死冲破防线、杀入县城内部的妖魔,更是经历了难以想象的折磨。

    尝试着搜寻归序者的妖魔,被市集和民居附近无处不在的刺客所袭击,这些刺客神出鬼没、一击致命,就算个别妖魔能够提前预警,最多也就跟刺客打成一换一,因为刺客的匹夫之怒激活之后,哪怕被砍中,刺杀的行动也会执行完毕!

    这些贼寇的实力本身并不会高出玩家太多,面对的又是提前做好准备的刺客,几乎可以说是无计可施。

    而那些骑着战马冲入城中的贼寇首领,也很快就为自己的鲁莽而付出了代价。

    玩家的几个精锐小队看到它就像是看到行走的武器库,也像是野外狩猎的野人看到了一头丰硕的野猪。

    玩家们有的顶盾吸引仇恨,有的用长矛戳、用刀砍,还有的在远方射箭、投掷长矛,孤军深入的头目很快就被打成了筛子!

    直到坠马身亡的那一刻,这些妖魔也想不通。

    按理说在敌我实力悬殊的情况下,只要一个冲锋,这些原住民的幻影就该溃退吧?

    可为什么他们不仅没有溃退,反而更兴奋了?

    直到身体死亡、妖魔化为黑气消弭于无形,它也没能想明白这个问题,只看到那些人喜出望外地瓜分战利品,把它身上的铠甲和十字大枪给扒下来,分给在“狩猎”过程中出力最多、战力最强的玩家。

    也有一些玩家发现,精锐贼寇的夷刀似乎很好用,纷纷丢下自己手中的制式武器换上夷刀。

    还有一支贼寇的小队侥幸冲过刺客们埋伏的区域,闯入县城的核心区域。

    而后它们就看到了让妖魔都惊骇莫名的场景。

    前方的空地上本来空无一物,下一秒钟,却突然出现了一百余人!

    正好赶上这一波复活的玩家了!

    这些贼寇显然无法理解这些人到底是如何凭空出现的,但对方的笑容却看得懂。

    玩家们显然喜出望外,刚复活,就有人送上门了?

    还等什么,抄家伙啊!一共才突围进来这么点贼寇,动手慢了可是连汤都喝不上了!

    ……

    控制着东夷将军在城外组织攻城的贼寇,发现战场的情况越来越脱离自己的控制。

    在它的记忆中,妖魔与归序者战斗本来就是赢少输多,大部分情况下归序者决定扭转一个历史切片时,他的力量都会超过这个切片中的妖魔。

    但妖魔即使输,也不是像现在这么输的!

    之前妖魔进攻失败,往往是因为归序者的个人战力太过强悍,所有妖魔全都堆上去也打不赢,硬生生被归序者一个人给杀穿。

    至于那些原住民的幻影,只不过是起到一点迷惑作用而已。

    可现在,正牌归序者都还没现身,妖魔的军队却已经露出了败相!

    这小小的县城,硬是到现在还没有拿下,就像是个无底洞一样,不断吞噬着妖魔的兵力。

    拼命冲进去的贼寇,直接就杳无音讯了,不知道县城里面到底发生了什么,是中了埋伏还是中了陷阱?

    而且,县城的城防好几次看起来都要摇摇欲坠了,可这些原住民的幻影却无比坚决地反攻、夺回,到现在为止,城墙和城门处的几道防线还在僵持着,虽然偶尔漏进去一些贼兵,但却全然没有要崩溃的迹象!

    反倒是妖魔这边的军力,已经折损近半。

    再这样下去,这东夷将军毫不怀疑,这群原住民真有可能从城中杀出来,发起反攻!

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