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    [击杀火蚤20/20]

    [用时:3小时15分]

    [统计:共开28枪,平均6.9分钟/枪]

    [命中率:71.4%]

    [任务评分:9]

    “诶?这次居然统计了数据,还有评分。”

    上次明明已经完成任务了,但这次进入器境,依然是那片弥漫着灰雾的焦土。地图没换就算了,居然连任务都没变。

    不过,闻命每快就明白是为什么了。

    手枪与狙击枪的区别,不仅仅在于造型、参数、破坏力。对于一名枪手来说,枪械的更换就意味着一切重新开始。

    这就好比让一个摩托车赛车手去开一辆改装版的法拉利,参加F1方程式比赛。即便你摩托车开的再熘,在跑车的赛道上,依然是一名初学者。

    领悟力高的或许能很快调整开摩托车的习惯,但想在赛道上跑过其它车手,那就需要极高的天赋与适应力。

    闻命自认在枪械这块的天赋并不高,不过,视力大幅提升让他能仅凭肉眼,就捕捉到30米开外一只正在高速运行的火蚤。而越来越强悍的身体,令他几乎可以无视巨大动能带来的后坐力。

    开到第五枪的时候,他还做不到非常好地掌握狙击枪射击瞬间的握枪力度。

    事实上,除了距离、瞄准镜精度、风向、风速、大气湿度等因素以外,子弹出镗时的动能对枪体造成的震动,乃是影响射击精准度的重要因素。

    因为,枪体的震动势必会导致枪管偏移。而枪手在明白这一点后,就会下意识地去控制、调整,但要将这个力度调整到与这微妙震动同频,是件极其困难的事情。

    射击训练中,经常会出现‘枪点头’的情况。这是一种通俗说话,意思就是枪手在射击过程中,人为地在枪体上施加了额外的瞬间作用力,从而破坏了原有握枪力的平衡,产生枪口偏移的情况。

    手枪、步枪、自动步枪、狙击,枪型不同甚至同一种枪但型号不同,子弹出膛时对枪体造成的影响也各不相同。

    用惯手枪的闻命,突然拿到一把狙击,之前攒的经验基本没用,并且还会在一定程度上影响他的判断。

    不过,当他开到第十枪的时候,终于感受到了那种微妙的变化,并在接下去的三枪里找到了枪械迷常说的‘手感。’

    另外,就参数而言当然是狙击枪强悍得多,而且魂器不需要装填子弹,所以就免去了更换弹匣的问题。从而把狙击枪续航能力不够高的问题,也一并抹去。

    但是,并非所有场景都适合用狙击枪。

    在这片旷野焦土之上,每开一枪,如同大炮般的巨响,能传去极远的地方。闻命隐约听到了某种兽类的低吼声,他不知道这个地图再往前走,会遇到什么样的凶兽。

    那吼声如闷雷般,沉重而厚实,第一次听到的时候,闻命清淅地感觉到自己浑身寒毛全部竖了起来。

    那是一种来自生物本能的畏惧!

    不过,正是因为这种畏惧,令他对接下去的征程充满了期待。

    ......................

    “命哥,命哥!”

    许如愿的声音由远及近。

    闻命缓缓睁开双眼,看了眼时间,只过去了半个多小时而已。

    粗略估算,器境里的时间流速差不多是现实时间的六倍。

    另外,他还注意到了一点,这次并没有在任务完全后立即脱离器境。

    所以,如果不是许如愿喊,自己还能在器境里继续待着?

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