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    各位读者朋友们,大家好,我是学语新风。

    之前写作的时候,随着书越来越长,能够明显感觉到节奏存在一定的问题,对剧情的掌控能力显著减弱,多次在剧情设计上出现卡顿,也能够察觉到一部分情节设计得缺乏戏剧张力和故事性。

    但困于身在此山中的视角,只能模糊地把握到节奏存在缺陷,但一直找不到具体的问题所在和改良的方向。只是越写越迷茫,越写越难受,觉得有问题,又不知道该怎么改。

    这段时间里,我大致复盘了一下。我特意找了一些优秀创作者的小说/电影,将自己书中的情节和他们的类似情节相对比,寻找发现不足和缺失之处。

    现在,我有了一定的收获,总结了一些经验和教训。

    说起来,《领主大人是卧底》一篇游戏文。为了致敬这个设定,我决定在接下来的复盘中,多使用一些来自于游戏的比喻,将许多写作方面的思路比作打游戏。(笑)

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