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    比如在《斗破苍穹》中,主角深入沙漠蛇人部落夺取青莲地心火的十几万字里,涉及的各方势力包括:

    ·美杜莎方(异火拥有者)

    ·主角和药老(目标是获得异火)

    ·古河方(目标是获得异火,优先谈判交易,不行就强抢)

    ·古河一行人中的云韵(是古河盟友,但是和主角也是朋友)

    人物关系并不复杂。戏剧张力主要体现在两个地方——

    一是三角关系带来的悬念。美杜莎方和古河方之间人物关系的发展,直接关系到主角的目标能否达成。如果双方成功达成了交易,那么主角就必然失败,而如果双方谈判破裂,主角又有机会趁水摸鱼。

    二是云韵属于古河一行人,立场上和主角有利益冲突。但私下里和主角又是朋友,不会对主角下杀手。这种人物明面上的身份和自身内在实质的冲突,是小说里常用的元素。《让子弹飞》里土匪当县长,《领主大人是卧底》里天使当地狱卧底,都是如此。

    6、发现。

    发现,指从不知到知的转变,人物对自己身份或者与其他人物关系的新的发现等,意味对新信息的揭示。

    有规律且持续不断地抛出新的信息,是故事吸引力的重要源泉。

    《领主大人是卧底》里西菲尔知晓“蓝星三年后会被毁灭”这一信息太过轻巧了,而且太容易地就确定了这一点。这也让后续的情节吸引力下降了一些。

    更好的剧情安排可能是,西菲尔在看到了灭世天火画面之后,无法完全确定这意味着什么,随着后续情节的发展,逐渐确定了它所代表的意义。然后马上就紧跟着对“谁灭了蓝星”的解谜,新信息解谜的过程无缝衔接。

    7、爆点

    爆点是意料之外而情理之中的情节。通常是一个重要人物的出现,一个对后续影响深远的故事展开,或是某一个大谜团的揭示。

    它是故事波折中最让人震撼的部分。

    所有的爆点都扎根于过去情节的铺垫,如果没有提前渲染某个人物的重要性,这个人物登场时就不会给人以震撼感;如果没有提前塑造好一个角色,这个人角色的死亡也会波澜不惊;如果没有一个能让人产生初步印象的世界观,皇帝和天下第一高手的出现,将缺乏冲击力。

    频繁为爆而爆,只会陷入无意义地反转,只有立足于世界观和人物,才能在需要时营造出爆点。这里的世界观不一定是一个完整的世界,也可以是一个小组织的内部架构,一个学校的人物关系总和等等。

    ·爆点拆分。

    在人物和铺垫总量有限的情况下,一个故事能够产生的爆点也是有限的,将一个大爆点合理地拆分,有规律地、循序渐进的给出,既可以让故事持续有爆点,也可以让情绪的转折爆发更自然。

    比如《海贼王》里,“革命军二把手萨博在圣地闹出了大事”这个爆点,居然被尾田拆成了好几份。依次是——

    ·萨博的朋友们看到萨博在圣地的新闻报道,都哭了。“萨博,他怎么可能······”

    ·新闻报道“萨博杀死了寇布拉王(一个善良的国王)”,萨博的朋友们不相信是他做的。

    ·萨博打电话给自己人,表示自己看见了圣地的秘密,发现世界之巅的空置王座上居然有人。萨博刚想说什么,所在的国家就被核平了。

    ·萨博在核爆中活了下来,具体描述自己的经历。

    8、多线并行。

    故事同时推进多条线,在某条线上遇到明确阻碍时,暂停推进。(卡关)

    之后推进另一条线。另一条线中获得的线索/资源,又可能返回了推进上一条线。

    多条线有公用的人物/地点,作为多条线的交织点。

    (完)

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