人人小说网 > 其他小说 > 炼气从觉醒联盟技能开始 > 第六十六章 突破五转,新技能的出现
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    金色精粹:1

    …………

    【机械飞爪】

    将能量化成的钩爪发射出去,如果命中敌人,会将其眩晕并拉拽到你的面前,造成高额魔法伤害。

    金色精粹:1

    …………

    【幸运骰子】

    自主选择三个技能(非终极技能),由系统随机为你指派其中一个。

    金色精粹:3

    …………

    “卡牌的抽牌技能,机器人的钩子,还有一个抽奖技能。”

    许言打量着全新的技能页,不禁陷入沉思。

    抛开性价比极低的强能冲拳(拳头姐的q技能),综合这两轮技能页,现在可供自己选择的一共有四个技能。

    严格来说,是三个普通技能和一个赌运气的自选技能。

    诺手的被动,流血。

    卡牌的特色技能选牌。

    机器人的钩子。

    以及自主选定三个,最后却由系统来随机指派的技能。

    首先“幸运骰子”是不用想了,3点金色精粹,让他割腰子卖血都买不起。

    但既然金色精粹是可以获取的,那么这个东西就可以作为一张底牌,在以后精粹比较富余的时候用来抽永久性成长技能。

    比如邪恶小法师的被动,无限叠法强。

    比如狗头的q技能,锤锤80。

    比如塞纳的被动,捡魂叠攻击力和攻击距离。

    甚至是直接来一套新版龙王的技能组,后期直接化身宇宙毁灭大法师。

    总而言之,未来可期,现在屁用没有。

    那么接下来就是三选一。

    诺手的流血,卡牌的抽牌,机器人的钩子。

    要说伤害哪个最高,毫无疑问是诺手的流血。

    血怒一出,全家升天,可不是随便说说的。

    无论是持续流血伤害还是叠满五层后的加攻击力效果,对拼中都非常强势。

    哪怕是把联盟中所有英雄的被动技能放一起,诺手的流血也能稳稳占据一席之地。

    但无论游戏里还是现实中,都存在这么一个前提——不管你伤害有多高,都得打得中人才行。

    哪怕是游戏里,没闪没疾跑的诺手也很容易被灵活的英雄遛狗,空有一身力气,却半点也发挥不出来。

    从之前的战斗中可以看出,黑摩天是全能发展路线,侧重方向应该是敏捷。

    也就是说,它不仅有战士的身板,刺客的爆发,还开了永久性疾跑,并且能频繁地使用闪现……

    移动速度没人家快,位移技能没人家多,除了可能比它肉一点,其余属性估计样样不如人家。

    在这种情况下,就算他学了流血,又凭什么敢说能在黑摩天身上打出血怒?

    流血,pass。

    机器人的钩子倒是有点意思,能强行把敌人勾过来,对没有位移技能的脆皮英雄来说简直是噩梦。

    但它还是跟流血一样的问题。

    黑摩天敏捷属性太高了,而且六转强者的反应绝对不是普通人能比的。

    上一世的黄金段位玩家都能扭屁股躲机器人的钩子,凭什么黑摩天这个近乎超人的六转强者就不行?

    退一万步讲,就算把黑摩天钩了过来,万一打不过怎么办?

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