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    戏空间的过程中,只需求装备,而不需求技能;b组在攻略游戏空间的过程中,只需求技能,而不需求装备。

    每个人各自记录下自己一周前的人物信息状态,再与一周后的自己进行对比。

    尻尻群里的各位都不是弱者,在他们努力攻略游戏空间,打怪刷装备的情况下。

    一周后。

    a组平均每个人都拥有了三件以上的精良级装备,二十人里有十一人各拥有一件稀有级装备,甚至有两个人已经拥有完美级装备。

    然而除了那两个拥有了完美级装备的玩家之外,其他人发现自我的提升……只是单纯的数据上的提升,是可以看得见的提升,但远远不能称之为夸张。

    同样的,b组,平均每个人都有四种不同技能,二十个人每个人都拥有至少一种d级技能,九个人拥有c级技能,没有人拥有b级技能。

    根据各自玩家的口述,他们的战斗力相较于一周前,强了数倍,具体一倍还是两倍无法估计,但技能在实用性上比装备稍强一点,但也没有那么强,因为强力的装备也带有强力的特效,完美级装备一件就足以媲美他们的数个技能。

    同时他们也试验出了‘技能的数量极限’。

    即一个玩家不能无限制的拥有无数的技能,这就相当于所谓的‘技能栏上限’,只是玩家看不见,但它的确存在一个上限,达到上限后,无法继续学习任何技能。

    具体上限是多少,在浪费了大量低价废物技能的情况下,孤寂测算了出来,e级技能最多可学习十二个,d级最多可学习六个,c级没有尝试……因为技能火种太宝贵,根本试不起。

    而一个d级技能相当于两个e级技能,一个c级技能相当于四个e级技能,如果将e级技能作为基础单位来换算的话,玩家拥有十二个技能栏,e级技能占一格,d级占两格,c级占有四个,以此类推,b级和a级技能占据的技能格数量只会越来越多。

    但同时他们也猜测,这个技能栏的数量并不是永久固定的,而是会逐步增长。

    同为玩家的吃鱼在自己身上试验了技能栏上限,他发现自己只能学习十个e级技能而不是十二个,这表明不同玩家的技能栏上限并非固定。

    具体如何增长技能栏……这还需要继续试验,继续研究。

    到这里来看,实验的验证结果为——装备只有达到完美级以上,实用性才会强于技能,但这也并不准确,因为装备可以更换,而技能是半永久固化的,并且存在上限,想要提取或更换技能,需要支付游戏币进行洗练,洗练后的技能会直接消失,不论走装备还是技能都是有利有弊,还是结合起来最好。

    原本验证到这里就已经很完美了。

    但白歌中途杀了出来,表示验证还没结束,还有重大结果需要发表。

    其实在试验刚刚开始的时候,他便连通其他四名玩家进行了同样的对比测试。

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