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    面,但好歹自认为在交锋的过程中能够打出不错的战损比。

    恩..理想状态是这样子的没错。

    然而现实中真正的情况是,在经过双方不太友好且不太熟悉的接触以后,对面的那批高科技外星人终于开始正视起眼前的机械杂碎。

    之后经过一系列的试探有了初步的了解以后,立刻就开始教亚当他们星际时代的战争是怎么玩的。

    可以想象认真起来的塔达林爆发出远远超出亚当想象的力量。

    事实上在这颗死亡行星上亚当一度被打的濒临崩溃,如果不是n2她们在周边行星建立足够的后勤支持的话,他可能又一次如同丧家之犬拉着自己的弟弟圆润的跑路。

    当然剧情真是这样发展,可能后面的走向就完全不太一样。

    不得不承认亚当和夏娃可能是机械生命体最完美的造物了。

    他们从刚刚‘出生’开始便能从一个什么都不知道的巨大‘婴儿’化为强大的战士,这个过程甚至连十分钟都不到。

    后面更是强到不是单独一个人形可以解决的存在,他们这份能力确实让人可怕到胆颤。

    而归根结底是源于他们的学习能力。

    似乎是因为n2有意的培养和支持,席尔战场开始往另外一个方向发展而去。

    塔达林的执行官终于发现了一个令他困扰的问题,明明每一次战役他都是赢的一方,可是劣势却越发的凸显起来。

    不对,用劣势不太恰当。

    应该用像开了作弊满科技的天朝在二战中从北线的西伯利亚推老大哥,明明战场显示是大优,部队也一直在推进,可是那种身陷泥潭之中寸步难行的感觉也出来了。

    更不要说打到后面塔达林执行官突然觉得凛冬已至..

    也许是在和塔达林的对抗中刷到了足够的经验,一直没被直接打死的亚当和夏娃似乎迎来了自己翻身的时刻。

    战略和战术是可以弥补科技和质量上的差距,只要这个差距不是太大。

    拖延、骚扰、迟滞、阻碍、穿插,在后方能够源源不断给他补充部队的情况下,亚当直接将人海突击学说给刷到了精通,而且还是星际战争版本的。

    现在亚当和夏娃已经不在以击败对面为自己的主要目标了,明白科技差距的情况下,他们玩起了更加肮脏的战术,搞心态..

    ‘对对对,我就是想看你们恨不得杀了我,却打不死我的模样。’

    今天早上你打完我,晚上我重新集结完部队马上就去偷袭你家,能不能赢是一回事,让你烦不胜烦才是我最想要的。

    反正在这颗死亡星球上我们双方既然不能做到友好相处共赢,那么就做依墙画区,相互投屎恶邻。

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