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    生命值(生命回复速度)

    魔法值(魔法恢复速度)

    物理攻击

    魔法攻击

    物理穿透

    魔法穿透

    物理防御

    魔法防御

    攻击速度

    冷却缩减

    暴击率

    暴击伤害

    另外这里专门提到升级条件,不是单纯的经验达到就可以,还需要准备好5个属性精魄作为辅助道具,而这5个属性精魄也就是类似于之前自由属性点的东西,只不过是具体到某一特定属性。

    属性精魄:水滴状物品,一种增加属性的道具,可通过击杀野怪、任务奖励、开宝箱等方式获得。

    品质由低到高分为白、灰、黄、绿、蓝、橙、红、紫、黑、彩10个等级。

    例如:白色物理攻击精魄:攻击力+2

    ……

    易云大致能理解说的是什么意思,就是在升级时,需要通过融合属性精魄道具来提升玩家的属性,并且根据自己职业偏向来自由选择。

    下面还有一篇是关于游戏内伤害计算的文章,这个才是易云想要看到的,作为一名神级格斗玩家,明白了伤害计算才能做到心中有数嘛。

    【数值计算:为了简单明了,采用固定减法】

    造成伤害=攻击-防御

    例如:攻方物理攻击200,对方物理防御100,在不考虑穿透,及其他被动加持的情况下,所造成的伤害即为100

    穿透计算:先算百分比穿透,再算固定穿透

    例如:攻击200,百分比穿透10%,固定穿透20,对方防御100,在不考虑其他加持的情况下,对方实际防御=100-100*10%-20=70,造成伤害=200-70=130

    攻击力低于防御力,即不破防状态,无法造成伤害

    特殊:冷却缩减上限:50%

    弱点伤害(人类在装备齐全的情况下为面部及脖子,怪物视情况而定):破防80%

    例如:攻击200,对方防御100,在不考虑其他因素的情况下,弱点伤害=200-100*20%=180

    格挡:伤害减50%

    暴击伤害:先暴击,再考虑防御

    例如:攻击200,暴击伤害150%,对方防御100,则伤害=200*150%-100=200

    不知道说清楚了没有……

    易云又翻看了一会儿,没有找到什么有用的文章了,便起身再次躺入方舱。

    这次方舱门刚合上,易云便听到一句提示音:

    ‘检测到您尚未注册游戏,是否前往注册?’

    是!

    画面一转,易云出现在了一片残破的城墙之下,城墙黝黑,残破之处还燃着熊熊烈火。远处荒草丛生,放眼望去,一片荒遗……

    ‘身体扫描完成,人物形象是否要做调整?’

    旁边细节地竖了一面镜子,易云打量了一下镜子中的自己,真实的自己经过游戏化之后,样貌虽然没变,但感觉还是会有很大差别的。

    易云本来长得就很清秀,现在看上去更是细致了一点。

    易云第一次玩这个类型的游戏,对于形象也没有考虑那么多东西,不做调整,形象就这样确认了。

    ‘请设置人物名称’

    人物名称,还是用自己在《孤剑》中的‘水各小土’吧,不招摇,也有自己的个性。

    ‘名称确认’

    确认完之后,系统提示,距离职业选择还有14个小时,现在可进入测试模式。

    ‘欢迎来到《暗空》测试模式,尽情练习吧!’

    还是在这城墙之下,画面依旧,不过是荒地中零落了几只稻草人而已,并没有什么怪物作为实战对象。

    易云先是来回跑动了一下,左右迅速闪躲,急停,猛冲,翻滚,跳跃,花式走位……这些在4年的训练当中,可谓是最熟悉不过了,也是最为基础的东西,易云下意识地就再次练了起来。

    全部尝试了一遍之后,感觉并没有生疏,依旧自如。

    测试模式之中,可以设置佩戴长剑、匕首、弓箭、法杖等基础武器,这在格斗游戏之中是不一样的。

    格斗游戏是通过直接选择游戏人物来操作的,不像这么自由。

    易云熟悉的只能是一些近战的武器了,在之前的《孤剑》之中,是很少接触到远程武器的。

    易云拿出一把长剑,进行一些简单的挥舞,这是需要找一找手感的,然后仿照着《孤剑》里面的连招来操作着,虽然连招依旧流畅,但并不会触发特殊技。不过通过丝滑的剑法加上灵巧的走位,接连几剑稳稳地打在稻草人身上,还是很赏心悦目的。

    可能是多年养成的习惯,易云就这么不知不觉,就练习了两个小时,直到腹中饥饿,才下线吃饭去了。

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