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    陈默没有在意两个摄影师的想法,继续详细的讲解自己对整部影片的拍摄思路。

    这部电影的拍摄,是相当有颠覆性的。

    大量的长镜头不算什么,难的是如何实现在太空环境下,拍出那种失重状态的真实感,这就需要连续的虚拟拍摄和自由的摄影机运动。

    说实话,在此之前,确实从来没人敢于去尝试。

    因为这已经不是一项挑战了,而是怎么想都觉得无法现实。

    特效团队提前做好的视觉预览,给人的感觉确实很震撼,但预览终归只是预览,怎么去实现它才是重点。

    但是有了这个视觉预览,陈默就可以一点点的,去全方位解读每一个细节了。

    比如灯光模拟。

    因为没有视觉预览,根本就不知道光应该从哪里来,或者说,就不会知道这个时候,该用什么样的特效画面。

    所以说在很大一部分戏份上,其实模拟灯光,也会让特效和摄影的界限变的模糊。

    二者有交叉,但并没有严格的界限。

    一个厉害的摄影师,需要处理的特效问题,其实比任何摄影师和特效总监都多。

    最起码在这部电影里,是需要这样的。

    这也是为什么陈默把艾曼努尔请过来的原因了,即使对方还不是那个后来大成的成熟体。

    但人家身上是有那个天赋的,陈默随便指点几手,他很快就能成长起来,想想其实也蛮有成就感的对不对?

    所以,陈默在这里就讲的很细,“特效师做的很多视觉预览,其实在拍摄现场,还是有很多弹性空间的。

    “这里就需要你在镜头之外做些什么的时候,都要及时反应过来,比如需要在某个地方改变速度和时间的话,你就得马上做到。

    “这就要求不但视觉预览要做得好,还得给摄影师留出来回旋的余地。

    “当然了,有些地方是回旋不了的,这就需要特效团队和摄影师以及演员去相互沟通。

    “尤其是一些室内戏上,这种情况比较多,比如你需要告诉演员,这个镜头的结尾,我们需要你把手准确的放在这个地方,不能有偏差,演员就会知道该怎么配合了。”

    一大帮幕后人员,就一起跟着点头。

    陈默又指了指那个硕大的跟屋子似的光盒。

    “你们可以把它看作一个灯箱,拍摄时,我们会把预先用CG技术建好的太空场景,直接投影在那些屏上,而演员就在中间表演。

    “而那些灯,也会在电脑程序的控制下,模拟出我们需要的光线、温差等各种变化。

    “到时候,绑定好摄影机的机械臂,会按照视觉预览中的设计,做出预定的运动轨迹,从而制造出旋转、环绕、移动等各种效果,让画面不间断产生各种变化。

    “也就是说,演员在表演时,是不需要做什么动作的,只需要给出相应的表情,让摄影机捕捉到就可以了,一直在运动的,是摄影机和屏上的背景画面。”

    大家恍然大悟,艾曼努尔更是拍手叫绝,“天才的想法。”

    怪不得要把视觉预览做到这种地步呢,这已经不是模拟构图、运镜、演员走位、供特效团队参考了。

    而是让整部影片,完全照着已经完成的动画去拍摄啊,甚至都直接做好了背景画面和灯光效果。

    真人和动画结合并不难,难的是什么?

    难的是灯光。

    陈默就继续讲解,“都知道真人拍摄的灯光,和动画渲染的灯光效果,是有极大落差的。

    “所以为了方便后期制作,除了用灯的投影灯光,去模拟动画里的灯光效果外,还需要特效团队在拍摄演员的画面里,添加镜头光晕及色差效果,让合成背景更贴近实际拍摄的质感。

    “另外,也需要设置三种不同方向的光源,去分别模拟太阳照射、地球反射、月球反射。

    “并且不断变换光源位置,保持光影的变动性,增添戏剧张力。

    “这就摄影师在演员头顶附近,加上轻型灯具,以吊臂操控,维持太阳光的照射方向,严格掌控画面里的光源方向和位置。

    “这样以来,模拟外太空最真实的失重感、连续长时间的拍摄、镜头无限制自由运动,也就成为了现实。

    “这,就是我需要的。”

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