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    “嘿嘿,当时梦魇幸存者那些新人物不是有很多玩家说突兀,没有铺垫突然出现,不知道是谁吗?这次就可以让这些角色有一个合理的出场机会和介绍”

    程琳眼睛一亮,这个注意确实好,不然如果哪些角色和后续推出的角色全部安排进深渊乐园,先不说有没有足够合理的剧情,就是一个一个dlc的出,玩家都受不了。

    这下她对江安宁提出的新想法更重视了,单凭补全世界观这一点就足够让她认真对待这款游戏。

    “在城镇中探索时,玩家可能会遇到随机生成的事件,这些事件可能是友好的,也可能是敌对的。玩家需要根据情况选择合适的应对方式,以保持队伍的生存和前进。”

    “当玩家准备好离开城镇时,游戏会回到开车阶段,直到玩家到达下一个城镇。在旅程中,玩家需要面对越来越多的怪物和生存挑战,还需要管理团队的士气和资源。”

    “游戏以剧情模式为主,但玩家可以在通关后尝试更高难度的挑战,或者在沙盒模式中自由探索世界,寻找隐藏的秘密和彩蛋。”

    听着江安宁的讲述,程琳深吸一口气,不愧是小弦,每次有新点子都是完全想好了才自己等人说,虽然她只是大概介绍玩法和只要内容,可这已经足够了,就以现在讲述内容来看已经很有趣了,而且又是一款市面上没有的原创玩法。

    她有种预感,制作成游戏绝对是一款能够大卖的作品!

    “总体来说,这款游戏的核心玩法是战斗、生存、招募伙伴、升级角色等级和技能等级,同时结合了互动式小说事件和轻松的风格,让玩家在紧张刺激的游戏过程中也能带来会心一笑的乐趣”

    “好了,大概就这些,琳琳你觉得怎么样?”

    江安宁一口气说完,有些期待的等着程琳的回复。

    程琳深吸一口气,有些赞叹的说道:“小弦,真不愧是你,你在做游戏这方面,简直就是天才!”

    江安宁有些不好意思了,“谢谢琳琳夸奖,我也是突然想到,觉得可行就跟你说了。”

    程琳显得很是兴奋。她们之前就在开会时提过,目前的两款游戏和后续项目之间,需要一个项目来磨合团队,同时整理如今有些散乱的世界观,真正的把深渊乐园打造成一个Ip。

    可却迟迟没有好的想法,王正提出来的一些游戏玩法,要么看着像套皮,要么和二次元的风格不符,总结一点就是在垃圾公司待久了,忘记怎么做原创了。

    现在小弦提出来的想法刚好合适,难度不是很大,玩法和设定原创,又很贴近深渊乐园的主题。

    唯一麻烦的就是需要招两个编剧了,不然这么大的文本量靠她们几个来想,非得掉两层头发不可。

    “好,等下午开会,我就把你的想法和云姐她们说,研究一下这个项目要怎么进行”

    (玩法是加拿大死亡路哦)

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