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    一再确认豺狼已往尘花生长处去后,封夜雨朝着另一面方向一头扎去,无视地形,直接沿着最短直线路径赶去。

    由于没走正路,沿途少不了荆棘和各种崎岖的岩石凸起磕磕绊绊。

    虽说两点之间直线最短,且对于修士来说,只需稍稍运功便能避开这些阻碍的影响,但如此赶路,毫无疑问会影响前进的速率,不比绕路走正道快上多少。

    然而现在封夜雨所求并不是速度,反而如果行进太快,还有可能会误事。

    “哧啦哧啦!”

    行进途中,封夜雨故意遣散了自然运行在体表的薄薄护体灵力,让长满尖刺的荆棘能够划伤他的体表。

    不过多时,他裸露在衣物外的身体就被划出了好几道血痕。

    对于已经被灵力百遍锤炼涤荡过的修士肉体来说,这点伤痕甚至连疼痛感都几乎无法造成,然而对于现在的封夜雨来说,却已经足够达成他的目的。

    召回运灵护体,封夜雨停住脚步,抬头望向四周。

    很快,它看到左前方远处的天空上,飘荡着一团极为惹眼的血雾。

    那是血阳护心草的所在处。

    血阳护心草,它所释放的诱导信息素,也就是血雾,只要是受伤之人都能看见。

    乍一看这设定十分草率,实则其中有别。

    这诱导信息素,轻伤者仅能视之,重伤者则会被其扰乱心智,不由自主就会挪动脚步,前往护心草所在地。且伤势越重,对护心草位置的感应就越精准。

    原本封夜雨想着可以不用治那道被火獾划出来的伤,直接顶着伤口去往护心草所在地,到时候将其夺取会更加精确,避免失误。

    但温习一遍情报后发现还有这种设定,他便不敢冒险,采用这种故意造成轻伤的方法来引导自己前往。

    毕竟那伤口本来就有足够影响战斗状态的程度,加之护心草迷惑心智的效果,双重减益施加,更会影响夺取行动。

    轻伤者对护心草的定位虽然不精准,但封夜雨提前利用之前的重伤打探过地点,早就知晓了它应该会在的大概位置。

    权益计策时,大计豪赌,小计谨慎,这是封夜雨一直善用的方针。此大计中的小计环节,封夜雨认为尽量要采取风险最低的路数,才能保证结果妥当。

    想到这里,封夜雨自觉还有一道情报没有验证。

    然而像是感应到了他的想法一样,在他准备再度迈开腿启程的时刻,四周忽地响起鸟兽惊散的动静。

    动静由小至大,由稀疏发展至密集,经历不过三秒时间。

    封夜雨抬个头的功夫,周遭已然宛如浩劫降临般。灵兽生物不论大小、不论群居独行,凡修为较低下者,皆步履慌乱、翅振急紊,朝着四个大方向四散奔逃而去。

    封夜雨迎过一只拿他肩膀当作临时落脚点的松鼠,朝前大跨几步,便感到一股熟悉的威压迎面扑来。

    玉煞已洒。

    封夜雨满意点头,当即也不再迟疑,朝着目标方向拔腿奔去。

    封夜雨出发时的地点,离目的地足有三十多里远,然而对于修士来说,也不过是不到半个时辰的脚程。

    于是体感时间上没过多久,封夜雨便觉目的地已近。

    赶忙吞下所有能给予临时战斗增幅的丹药,封夜雨运起了全身灵力去赶最后一段路。

    本来作为一个蓝星人,封夜雨已经自觉自己这明显快过轿车的脚速不慢了,但一联想到元婴及以上的修士赶路都是缩地成寸,他便还是很恨老天为什么要把他分到天生灵根活性不足的一类,导致他纸面修为卡顿这么久。

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