最新网址:www.ppxs.net

    江安宁点头:“卡牌的种类,我想的是分为召唤、法术和装备三种,每一种都有着完全不同的效果。”

    这三种类型她是模仿的《英雄乱斗》里面的模式,只不过是把初始选择的英雄牌变成了角色的召唤生物,用于战斗。

    “召唤牌就是在场上召唤的各种生物,主要用于战斗。每一张召唤牌都有不同的攻击力和血量,不同强度的牌需要花费的行动点数也不同。”

    “嗯,行动点数的设定也是模仿的《英雄乱斗》,就是那个差不多的设定。”

    四人点头,表示明白。

    “召唤牌使用后,下回合可以用于攻击敌方的召唤牌或者直接攻击英雄,攻击其他召唤牌会扣除对方召唤牌相应攻击力的自身生命值,也会扣除被攻击对象的生命值。”

    程琳想了想,眼睛一亮的说道:“召唤牌如果自带技能会不会很不错?比如不用等下回合,可以直接攻击一次,或者可以嘲讽敌方攻击……效果就是不打死这张召唤牌就不能攻击英雄或其他目标,之类的……你们觉得怎么样?”

    程琳这个想法被一致赞同,乐乐也开动脑筋想道:“或者再来一种,召唤牌还可以召唤几只小怪物;或者或者,这张牌被打死以后会有某种效果,很不错吧?”

    几人畅所欲言,想了好几种召唤牌的效果,都被程琳记录了下来。

    “那法术牌呢?”

    “法术牌说起来比较复杂,大概就是,消耗相应的行动点数,可以发挥成各种各样的效果,比如回血、抽牌、造成伤害、召唤随机几个召唤物之类的,我自己肯定想不过来,这就需要云姐你们明天开会的时候一起讨论了。”

    几人点头。确实,法术牌的效果五花八门,不是一时半会可以想好的,而且游戏里还有装备牌,这些都需要详细的设计和规划。

    \"嗯,确实,法术牌的设计需要考虑到游戏的平衡性,以及玩家的游戏体验。明天开会的时候我们可以一起讨论,设计出一系列有趣且平衡的法术牌。\"小米说道。

    “至于装备牌,就是给英雄装备上武器或者护甲。护甲抵御敌人攻击,武器可以造成伤害……”

    “等等,小安宁。”乐乐出声打断了一下:“这个攻击也是需要行动点数的吗?那不是和英雄的技能重复了吗?”

    江安宁摇头:“不是,这个攻击和召唤牌的攻击模式一样,不需要消耗行动点。同理,如果攻击具有攻击力的目标,英雄也会受到伤害。”

    是一把双刃剑,很合理。

    “那装备牌可以给召唤牌使用吗?”

    没等江安宁开口,小米就摇头说道:“不行,这样会破坏游戏的平衡性。装备牌只能给英雄使用,增强英雄的能力。”

    江安宁点头:“嗯,我也是这样想的,而且装备牌不会一直存在,每次攻击会损失一点耐久度,耐久度归零装备就会破碎,而且一次只能装备一把武器,装备第二把,前一把就会破碎。”

    说到这里,程琳的眼睛再次亮了起来,她已经在脑海里构思了一个使用法术牌强化武器,只用带嘲讽的召唤牌抗伤害,用武器牌攻击的英雄了。

    等等,英雄?

    程琳抓住一闪而过的灵感,连忙说道:“我们再加一种英雄牌怎么样?”

    “英雄牌?”

    江安宁也是一愣,英雄不是在外面选的吗?英雄牌是什么?

    程琳手舞足蹈的解释起来:“就是某种强大的角色,消耗很多行动点,使用后可以替换现在的英雄,获得新的技能,甚至可以改变牌组的那种!”

    这个想法让所有人都感到了眼前一亮,这样的设计不仅让游戏更具有策略性,还增加了游戏的可玩性和变化性。

    \"这个想法非常好,英雄牌可以增加游戏的策略性和挑战性,让对局拥有更多的变数。\"小米赞同地说。

    最新网址:www.ppxs.net