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    \"我们可以设计一些强大的英雄牌,比如可以召唤多个召唤物,或者拥有强大的技能。这样玩家在更换英雄牌时,可以体验到不同的战斗风格。\"于清云提出建议。

    这时乐乐也想到了什么,同样手舞足蹈的说到:“那就干脆把玩家在外面选的叫做角色或职业什么的,每一种角色都有自己独有的牌组,只有这位角色才可以装备和使用!就是把牌分成两种,通用和独有,让每一个角色都有不同的玩法!”

    “这个想法好!就这么办!”

    于清云这时问道:“那卡牌怎么获得呢?总不能直接全部送给玩家吧?”

    江安宁点头:“我想的是,任务、副本和活动。通关任务可以获得基础卡牌,打副本可以获得进阶卡牌,活动则是可以获得卡包,开出独特的卡牌。”

    “卡包?”听到这个名字,乐乐惊讶道:“这就是岛国那款桌游的卡牌获取模式哦,买一个卡包可以获得随机的几张牌,和现在抽卡手游的模式有点像。”

    于清云恍然:“所以,营收点也就是卖卡包吧?嗯……这个想法不错,我们还可以弄不同的卡包供玩家选择,玩家根据自己的需要选择购买。”

    乐乐笑着说到:“还可以学习一下前辈的模式,弄什么普通牌、稀有牌、传说牌这种,让玩家为了获得更高级的卡牌而消费。”

    小米也表示赞同:“我们可以设置不同的抽卡概率,让玩家有更多的期待。同时,我们还可以设计一些限时活动,让玩家在活动期间有机会获得稀有卡牌。”

    经过一番热烈的讨论,五人初步确定了这款手机游戏的设计方案,同时还确定了一点,这款游戏尽量做到电脑端与手机端互通,让玩家既可以随意选用自己喜欢的设备玩,也可以随时随地的玩。

    这是一款卡牌游戏,对于画质基本没有要求,直接避免了前她们之前担心的所有难点。

    而且她们可以确定,这款桌游如果真的能做好,在不被恶意打压的情况下,国内一定会比岛国那款火!

    原因就是上手难度差异。

    一款桌游,可玩性确实重要,可真正影响它玩家总量的却是上手难度。

    如今手游行业越做越大的最主要原因就是生活节奏的加快,玩家不愿意在下班以后用来放松的娱乐方式上花费大量的时间,而是想要更简单的快乐。

    所以,一款游戏游玩前还需要学习成本的话,很多没有那么多时间的人就会选择敬而远之。

    岛国那款桌游就是类似的情况,关注的人极多,可很多都是云玩家,真正的玩家总量并不是很大。

    不过决定一款桌游是否能留住高端玩家,保证其真正的竞技性,也恰恰靠的就是游戏的深度。

    这一点她们设计的这一款桌游同样具备,剩下的就是明天开会确定项目和讨论细节了。

    现在是唯一的问题就是,几人对卡牌游戏都不是很精通,平衡性很难弄,这就需要招聘专业的人员了,最好是有桌游设计经验的设计师。

    挂断电话,四人今晚都睡不着了,就好像当初在确定成立游戏工作室的前一晚,她们四人通宵讨论深渊乐园策划案一样,整晚都在讨论这款游戏的设计细节。

    而江安宁则在挂断电话以后,好奇的去网上找了一下岛国的那款桌游的线上版本,先学了一下规则,随后开始第一把游戏。

    直到第二天太阳升起,江安宁茫然的看向窗户,猛地回过神来。

    雾草,我通宵玩了一晚上!惨了!

    不过,卡牌游戏真好玩!

    现在她对自己公司的卡牌手游更有信心了。

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